Post -apokalyptische Umgebung – Mit einer so süßen Phrase können Sie ein Publikum für fast jedes Spiel anziehen, dessen Standorte den Haupthimmel bedecken, und allgegenwärtiger Staub, Sand und Raider in Anzügen aus improvisierten Materialien machen siebzig Prozent der Atmosphäre her. IN Bluegiant Interactive Sie fungierten als bewährt und gleichzeitig ein wenig beeindruckend-sie nahmen die Geräte und Einheiten in aschgeleicher Farbe an und steuerten erneut an, stylierten die vorhandenen Gebäude für die nicht mehr einzigartig. Jetzt werden Sie herausfinden, ob dies geholfen hat Apox Werden Sie eine interaktive Produktion, die auf Mad Max basiert.
Verrückter Apox
Film mit jung Gibson Chalk Wir erinnerten uns aus ziemlich objektiven Gründen. Heimdesters, die allgemeiner Stil und Gefolge ausgearbeitet haben Apox, Am meisten inspiriert von diesem Bild wurden inspiriert. Zumindest haben wir diesen Eindruck bekommen. Dies fällt auf und für die Bedürfnisse der Schläger mit seriellen Sportlern und Polizeifahrzeugen und von gewöhnlichen Soldaten, die erwartet in typischen Kleidung aus Leder- und Motorradhelmen der unglaublichsten Formen, Größen und Farben gekleidet sind. Die wichtigsten Postulate des Universums sind weitgehend ähnlich. Insbesondere der Kampf um Energie und Munition. Ein signifikanter Unterschied im Art Director ist der Himmel. In max.
Apox Zuerst ist es sehr leicht zu loben, dass sie nicht wie alle anderen ist. Bluegiant Interactive Während der Entwicklung nannte sie es eine konzeptionelle Kreuzung zwischen einer vertrauten Strategie und einem Schützen. Das Wichtigste ist, was aus Aktion ist, ist eine Hurrikandynamik und die flüchtige der gehaltenen Parteien.
Das Sitzen für dieses Spiel ist wie das Umgang mit Ihrer geliebten schlechten Firma 2 oder Black Ops: Wenn die Karte nicht zu groß ist, dann wird das Ergebnis des Kampfes sehr bald. Die maximale strategische Komponente funktioniert dafür. Neben dem dominierenden Prinzip, das anfänglich alle Gebäude und Ausrüstung gibt, können sie jederzeit von Vertretern des kriegerischen Teams erfasst werden.
Und auch in Apox Es ist unanständig, Soldaten viel Aufmerksamkeit zu schenken – sie meinen hier alles und noch mehr. Ohne einen Kämpfer, keine einzelne Energieabbaustation, arbeitet im Inneren, kein einziger Reparaturpunkt der Ausrüstung, kein einzelnes Minikapital. Sogar für das Funktionieren des lokalen Analogon der Kaserne ist zumindest ein einsamer und halb -Dead -Krieger äußerst notwendig. Verteidigungstürme werden nicht schießen, wenn der Beobachter nicht gepflanzt wird, und der Bau von Strukturen ist schneller, wenn es mehreren Freiwilligen schaffen, sich sofort mit dem Prozess zu verbinden.
Das gesamte System der Erfassung von https://winzter-kasino.de/withdrawal/ Gebäuden und Geräten in Bezug auf Strategien und noch mehr für die Aktion ist überhaupt nicht neu. Aber im Fall eines post -apokalyptischen Spiels mit Raiders, Plünderungen und Nagen erhält ein SIP für den letzten Wasserflaschen die vielleicht offensichtlichste Bedeutung und den Subtext.
Es ist möglich, die Wirtschaft ziemlich schnell zu etablieren. Hier sind die Kaserne, hier ist der erste Beitrag, und dann auch der Workshop zur Automobilproduktion – in einer Minute haben Sie alles, was Sie im Service brauchen. Das Wichtigste ist der ständige Zugang zu Ressourcen. Zunächst reicht Benzin aus, um die Zylinder eines Paares Flammenwerfer zu füllen und mehrere Autos zu tanken.
Apox von den Entwicklern als "eine Mischung aus Strategie und Schützen" deklariert. Die Angelegenheit aus dem Modus aus der ersten Person kam nicht zum Übergang zum Regime, aber einige Elemente des Actionfilms sind wirklich vorhanden. Wir waren aufrichtig überrascht, als der Soldat auf dem Feld von Fierce und Long Battle seinen verwundeten Kollegen packte und mit all seinem Aussehen angedeutet hat, dass es schön wäre, ihn zum medizinischen Zelt zu leiten. Oder ein weiterer Moment: Nach dem Sieg über die feindlichen Streitkräfte war die gesamte Straße mit Maschinengewehren, Maschinengewehren und Trägern bedeckt. Sie können wie im Schützen ausgewählt werden. Darüber hinaus sagten wir etwas früher über die Tatsache, dass in der Welt Apox Die wichtigsten Fahrressourcen sind Kraftstoff und vor allem Munition und täuschten dann überhaupt nicht. Einheiten wissen, wie man Leichen nach Patronen durchsucht.
Und all dies verändert letztendlich alle unsere Vorstellung vom strategischen Spiel und die Verhaltensregeln darin sehr. Jeder Scharfschütze, jeder verwundete Soldat, beginnen Sie als Apfel zu schützen. Um Ihre Armee mit zwei Dutzend Einheiten „Kanonenfleisch“ auszurüsten, funktioniert nicht. Bluegiant Interactive Ich habe definitiv das Wirtschaftssystem eingerichtet und es geschafft, uns sehr korrekte Empfindungen zu geben. Auf den Wüsten ist es unmöglich, sich gegen erschwingliche Ressourcen zu misshandeln. Während der Schlacht müssen Sie in der Lage sein, sich rechtzeitig zurückzuziehen, um die Wunden zu heilen und mit neuen Kräften anzugreifen. Für die Produktion von Waffen ist unverzeihlich teuer.
Apokalypse in Indianer
Normalerweise, Apox Angebote, sich gleichzeitig mit einer großen Anzahl von Benutzern auf einer Karte zu treffen. Kämpfe von 3 bis 3 oder 5 bis 5 Formaten – dies könnte sagen, ist der lokale Standard. Im Multiplayer ist eine ähnliche Ausrichtung nur zur Hand. Zum Beispiel können Partner von einer erfassten Kraftstoffproduktionsstation für ihre eigenen Bedürfnisse ein Rohr in ihre Basen einbringen. Ganz zu schweigen von einfacher und freundlicher Unterstützung für Schießereien.
Das Problem der Bereitstellung von Zugriff auf Karten wurde etwas seltsam gelöst. Das vorhandene Prinzip schien uns erfolglos zu sein: Im Spiel, das ehrlich in Steam gekauft wurde. Anfangs gibt es nur sehr wenige von ihnen. Vielleicht ist dies auch eine direkte Bestätigung der Tatsache, dass Apox – Strategie mit Aktionselementen. Wir erinnerten uns an das Unreal -Turnier 2004, bei dem besonders interessante Charaktere nicht sofort erschienen.
Kann ein indisches Projekt Mängel haben? Vielmehr ja als nicht. Alles verdirbt das Budget. Zum Beispiel gibt es hier überhaupt keine so wichtige Sache als Story -Kampagne. Anstelle von IT-tendierten Missionen zur Verteidigung der Basis, dem Rückzug der Gefangenen aus der Schlussfolgerung usw. Ein weiterer Moment ist Multiplayer. Es ist klar, dass wir nicht in Starcraft 2 sind, daher ist es für uns oft schwierig, Gegner zu finden. Ein weiterer nerviger Umstand: Der Trainingsmodus zeigt dem Neuling nur zu den offensichtlichsten Dingen an. Über die gleichen Fähigkeiten von Soldaten, Kartuschen zu sammeln, verwundete Partner auf den Schultern zu tragen, und vieles muss sich selbst erraten.
Aber vielleicht die Hauptprobleme Apox – Dies ist ihr Soundtrack. Absolut unangemessene, schief reduzierte, seelenlose und primitive Kompositionen. Es scheint, dass der zehnjährige Jugendliche mit einer musikalischen Begleitung beschäftigt war, die es geschafft hat, eine Piratenkopie des Fruity Loops-Programms zu starten.
Nun, um über vorläufige Ausgänge auf den Desktop zu sprechen, bevor Sie vom Kampf zum Hauptmenü zurückkehren, unverständliche „Frühling“ der Kamera auf einem leistungsstarken Computer und anderen erwarteten Wunden … ähm, Spiele aus Indien werden wir nicht einmal sein. Dies ist der Standard im Kit. Wie Gewürzsäcke und Ölverpackungen mit schnellen Nudeln.
MIT Apox Es lohnt sich, jeden kennenzulernen, der auf die Strategien neuer Erfahrungen und Emotionen aus dem Genre wartet. Eine erfolgreiche Mischung aus RTs und Action in einer post -apokalyptischen Umgebung, inspiriert von der Mad Max Movie Trilogy, ist nicht die schlechteste Beschreibung für ein Budgetprojekt aus Indien aus Indien. Die vorgeschlagene Formel Bluegiant Interactive, stellte sich als überraschend effizient heraus. Große Unternehmen sollten es nehmen.
Profis: Gut ausbalanciertes strategisches System;gute Mischung aus RTs und Schützen;Eine Masse von angenehm und atypisch für Spiele eines solchen Innre -Genres.
Nachteile: Budgets;Ekelhafter Soundtrack;Fehlen einer vollständigen Kampagne für die Geschichte.
